MMORPG – 夏清然的日志 https://www.qingran.net Xia Qingran Geek Blog Sun, 07 Aug 2016 09:50:33 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 112893047 MMORPG网游架构分析 https://www.qingran.net/2011/07/mmorpg%e7%bd%91%e6%b8%b8%e6%9e%b6%e6%9e%84%e5%88%86%e6%9e%90/ https://www.qingran.net/2011/07/mmorpg%e7%bd%91%e6%b8%b8%e6%9e%b6%e6%9e%84%e5%88%86%e6%9e%90/#comments Thu, 14 Jul 2011 05:09:45 +0000 https://www.qingran.net/?p=1324 近两年的网游开发暂时告一段落,这段有时间总结一下。

试图从四个方面聊聊MMORPG的软件架构,:

  • 整体构架
  • 服务器端架构
  • 3D引擎
  • 游戏逻辑

要说的东西很多,其中也有很多不是我所擅长的,尽力而为吧。

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《聊个斋》技术封测开始 https://www.qingran.net/2010/08/%e3%80%8a%e8%81%8a%e4%b8%aa%e6%96%8b%e3%80%8b%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%81%e6%b5%8b%e5%bc%80%e5%a7%8b/ https://www.qingran.net/2010/08/%e3%80%8a%e8%81%8a%e4%b8%aa%e6%96%8b%e3%80%8b%e6%8a%80%e6%9c%af%e5%b0%81%e6%b5%8b%e5%bc%80%e5%a7%8b/#respond Tue, 03 Aug 2010 17:07:12 +0000 https://www.qingran.net/?p=569 今天,2010年8月3日,兄弟创业的3D回合制MMORPG《聊个斋》开始技术封测了。

在MSN上收到他的消息后随即跟他要了激活码上去体验了一把。整体的中国水墨画风格感觉很好,战斗部分做的很不错。

但是bug碰到了一些,初玩起来感觉全鼠标操作不是很习惯。

到了这个阶段,开发和运营两线做战的大戏又将开始。

祝愿他一帆风顺。

游戏官网 http://lz.momoou.com/

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