网游 – 夏清然的日志 https://www.qingran.net Xia Qingran Geek Blog Sun, 07 Aug 2016 09:50:33 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.6.1 112893047 传统互联网应用和网游技术架构差异 https://www.qingran.net/2010/07/%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%92%8c%e7%bd%91%e6%b8%b8%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9e%b6%e6%9e%84%e5%b7%ae%e5%bc%82/ https://www.qingran.net/2010/07/%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%92%8c%e7%bd%91%e6%b8%b8%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9e%b6%e6%9e%84%e5%b7%ae%e5%bc%82/#comments Wed, 21 Jul 2010 04:16:56 +0000 https://www.qingran.net/?p=545 传统互联网应用(包括电子邮件、博客、以及最近很火的“微博”)在技术架构上强调大用户量、高并发和高PV,并且对7×24小时的不间断运行有强烈的要求。所以在架构上要求横向的可扩展,并且在每一个节点都需要做到冗余。但是每个链接的应用逻辑不太复杂。

网络游戏与之正好相反,在应用逻辑的复杂的前提下,逻辑的正确性和顺序性是最先要保障的。同时游戏的表现力,包括画面的质量,3D动作的流畅,以及音效次之。但对用户量、并发和冗余性都不是非常关注。

现在是这样,未来呢?

]]>
https://www.qingran.net/2010/07/%e4%bc%a0%e7%bb%9f%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%92%8c%e7%bd%91%e6%b8%b8%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%9e%b6%e6%9e%84%e5%b7%ae%e5%bc%82/feed/ 3 545